Comment les artistes de Hello Games ont conçu l’univers infini de No Man’s Sky

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PlayStation

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Bonjour ! Je suis Sean Murray, un des programmeurs du jeu
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, l’aventure de science-fiction infinie qui sera bientôt disponible sur PS4.

Le jeu utilise la génération procédurale et sera donc créé par votre PlayStation 4, mais nous tenions absolument à ce qu’il possède un style unique, comme la couverture d’un livre de science-fiction qui aurait pris vie.

Cela a pu être réalisé grâce à notre très talentueuse équipe artistique. Lorsque nous parlons de No Man’s Sky, nous aimons évoquer les algorithmes qui sont à l’origine de ce qu’on voit à l’écran, mais ce sont en fait nos artistes qui ont donné au jeu son style superbe.

Nous voulions expliquer le fonctionnement du jeu dans une courte vidéo, parce qu’il est très différent de tous les autres jeux sur lesquels j’ai travaillé. Nous avons récemment accueilli une équipe de tournage dans les locaux de Hello Games, qui nous a filmés en train de travailler dur sur le jeu, et nous avons pu répondre à de nombreuses questions que les gens nous posent depuis des années. J’espère que cette vidéo vous plaira !


Une fois que vous l’aurez regardée, nous vous invitons aussi à découvrir cette autre vidéo que nous avons présentée récemment sur les médias PlayStation [LINK BACK TO CARBONI VID]. J’y donne un aperçu de certaines des nouvelles fonctionnalités du jeu à Anthony Carboni, ami du studio et passionné de science-fiction. Celui-ci a également eu l’occasion de tester un peu le jeu, mais attention, c’est une vraie boucherie !

Avant de conclure, je voulais aussi vous faire part d’une nouveauté plutôt sympa : une façade PS4 personnalisée en édition limitée qui arrivera bientôt en Europe.

Nous la trouvons vraiment cool et avons hâte de savoir ce que vous en pensez ! Elle sera disponible la même semaine que le jeu.

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Comme toujours, nous vous remercions de votre soutien et de votre intérêt pour le jeu. Cela compte énormément pour nous. À très bientôt !

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